Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:08 

#373.

Битер-одиночка.
Вообще, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - очень красивая игра. Нет, это не та "реалистичная" красота, которую нам предлагает ArcheAge, и не кукольная "идеальность" и блеск Aion - это красота именно серии Final Fantasy, с ее отчасти неповторимым стилем и немного сказочной атмосферой. Кто-то скажет: "Здесь нет открытого пвп! Фу, я не могу нагибать, это шлак!" и для них это будет именно так. Для ценителей же серии - это именная, 14-ая часть все той же саги, со своим сюжетом, колоритом и персонажами. Здесь Бомбы, Мальборо, Кактуары и Тонберри, здесь появляется Один, можно сразиться с Ифритом и Бахамутом, а так же покататься на Чокобо или даже на Торама - кому как, а для меня это все бесценно. Это тот случай, когда не можешь налюбоваться на локации и персонажей не потому, что они реалистично-точные, а потому что сказочно-красивые и родные. И меня ни капли не огорчает тот факт, что это не пвп-игра, которые я, к тому же, не больно то и люблю.
Ну и так, к скриншоту: Нечем заняться? Познакомься с девушкой!

@темы: Жизненное, Игры

16:09 

Словесный понос, что ли?

Битер-одиночка.
Едва ли не единственная игра, в которой я вместо воина предпочла мага. И кто бы знал, почему? Да потому что вары в Седьмом Элементе - страшномордые качки. А маг - вон, симпатышный молодой человек педиковатого вида (впрочем, там и во вступлении имеется такой тонкий намек на слэш, когда наш герой вынужден сбежать из родных краев и с отчаянным личиком кричит "Рион" своему видимо другу, велевшему ему валить нафиг. Но это лирика). С игрой я знакома еще со времен ЗБТ, в котором когда-то участвовала. Два или три раза игру сносила, потом снова ставила, потом опять сносила. В общем, опять поставила. Это не лечится.

@темы: Игры, Жизненное

11:53 

Об играх.

Битер-одиночка.
Этот забавный момент, когда у тебя на компьютере стоит два варианта пятой части Devil My Cry - один без DLC, другой с ними. И все ради того, чтобы побегать каноничным Данте. Еще у меня сейчас попаболь - возникшее желание поигрулькать и в предыдущие части серии возвело неприятную задачу - найти диски в их лицензионном виде, потому что Плэйстейшн у меня не прошита и требует мяса нормальные диски, а не самопальные. Загвоздка в том, что везде сплошь пятая-пятая-пятая, и нигде нет предыдущих. Печальбеда.
UPD. Немного рискнув испортить впечатления от игры спойлерами, заглянула в обзоры прохождения маленько подальше, ближе к концу игры. Просто меня все же мучил вопрос о том, почему вдруг Данте - брюнет. В целом, глядя на кат-сцены конца игры, становится понятным почему он в первых частях - седовласый мачо. Видимо по молодости перебарщивал с ликом демона. Ну, и пролит свет на то, как он рассорился с обожаемым братом, конечно. В общем, впечатления нифига не испорчены, иду играться дальше.

@темы: Игры, Жизненное

21:52 

Grandia II

Битер-одиночка.
Подумала я тут, и, в общем, вот... Может так и до журналиста в каком-нибудь PC-журнале дорасту. XD К слову, по этому же случаю объявляю, что дневник мой вновь открыт для общего доступа. Чуть позже я просто закрою все творчество.
GRANDIA II


Эх, было же времечко! В марте далекого 2002-ого года состоялся релиз от Game Arts - в свет вышла Grandia II. Ваш покорный слуга тогда был еще совсем телепузиком и учился в первом классе, но поиграть на консоли уже любил. К слову, первое мое прохождение игры (всего их было 4) состоялось на английском языке и тогда я получала удовольствие только от созерцания терпимой на то время графики и прослушивания красивой музыки. Сюжетные изыски изучались уже в более сознательном возрасте. Итак...

Молодой Геохаунд (наемник, по-русски говоря) получает миссию - сопроводить жрицу в храм, где той жизненно-необходимо совершить обряд, призванный защитить мир от зла, а именно обновить печать, его сдерживающую. Разумеется, все у них там идет наперекосяк, Крылья Валмара - о, очаровательная Миления! - вселяются в юную девушку, и приключения набирают оборот, ведь теперь нам нужно зло из жрицы вытащить! Казалось бы, ну куда уж банальнее? Бегают по карте пластилиновые человечки, у которых на лице только глаза и есть. Зато у них при движении трясутся портфельчики, колышутся сережки и развеваются ленточки! Проработкой видео-заставок и персонажей Game Arts особо не заморачивались, вместо этого уделив внимание мелочам - и это неплохо. Слабенький внешний вид персонажей спасают аниме-визитки, которые мы лицезреем в диалогах и битвах. Собственно, со всех этих визиток я истекала такими слюнями, что при последнем прохождении игры на PC заскринила все до единой. Впрочем, на этом конфетки не кончаются.

В игре поразительное изобилие персонажей. К сожалению, многие из них совершенно не запоминаются, поскольку знакомимся мы с ними быстро, и так же быстро расстаемся. В общем, из всего обилия NPC запомнятся под конец разве что главные злодеи. Ну, и главные герои, разумеется. Геохаунд Рюдо, несколько болтливый филин Скай (И такое случается на просторах RPG-игр), жрица Элена, очаровательная Миления, принц Роан (которого я очень долго считала девушкой, и о том, что это все-таки парень, узнала только при прохождении русской версии игры), киборг Тио, зооморф Марег. Нельзя не заметить, что у каждого из них, как и во всех играх жанра, богатая биография и масса личных скелетов в шкафу. Каждый из них успевает полюбиться сердцу, и иногда случается поплакать даже над второстепенным и убитым, заметьте, вами же, персонажем.

Боевую систему уникальной не назовешь, но она неплоха. В нижнем правом углу мы заметите шкалу, на которой видно, кто будет наносить удар следующим. В целом, бой носит пошаговый характер - и удобно, и со вкусом. Практически в каждом населенном пункте в одном из домиков стоит обучающий NPC, который поведает вам тайны боевого мастерства. Изобилие монстров поражает не меньше, чем количество персонажей - всё то они такие разные, и все такие красавцы, что просто "Ня!". В общем говоря, Game Arts не поскупились и тут - на просторах игровых локаций тварей мы повстречаем много и самых разных, скучно не будет. На моей памяти, это первая сыгранная мною игра, в которой монстры на тебя выскакивают даже из под земли. (Второй, и пока последней в этом списке, стала Aika Online, в которой подземные монстры Бана, кстати говоря, подозрительно похожи на червячков из обсуждаемой нами сейчас игры).

Ну, разумеется нас поразит и само количество боевых локаций и городов - их много, и глаза просто разбегаются, куда бы пойти. Открываться они, конечно же, все будут по ходу прохождения сюжета. Вот только карты локации у нас как раз и нет, и в результате порой прохождение очередного этапа игры превращается в адскую пытку, имя которой "Куда повернуть?!" В разных городах - разные магазины, и вещи там тоже можно купить разные. Практически не изменяется, пожалуй, только набор травок и зелий. Прорисованность здесь, опять же, гораздо лучше, чем облик наших милых NPC - даже становится немного печально, ведь если бы еще поработать над человечками, все было совсем хорошо.

Система навыков стандартна - качаемся, зарабатываем пойнты, качаем навыки. Ну, конечно же бездумно качать все подряд не следует, хотя давать советы в подобной среде я не решаюсь - каждый сам для себя должен решить, что ему важнее - боевой скилл или отхил персонажа. Следует заметить, что новые скиллы привязаны к аналогичным, но более ранним - новый навык откроется только когда другой прокачан до определенного уровня. При этом, вдобавок, у персонажа должно быть яйцо маны - есть такая штуковина в данной игрушке, которая либо старательно запрятана в локациях, либо валится из боссов. Радует система триггер-ударов - ты сам решаешь, когда их использовать. Другое дело, что хороший урон кушает много MP и CP, и здесь все вновь упирается в ваш собственный выбор. (А еще в наличие зелий восстановления соответствующих параметров). На данный момент я склоняюсь к пятому прохождению игры, в котором буду целенаправленно зачищать локации, дабы прокачать вообще все, что только можно можно прокачать, чисто ради того, чтобы посмотреть, где же все-таки находится у Грандии предел прокачки.

Надо отметить, что сюжет линеен, и выбора у персонажей нет. Никакого вообще. Единственное, в чем нам дана свобода - это экипировка. Впрочем, к концу игры и в этом выбора особо не остается, и покупать приходится что-то конкретное, ибо больше покупать и нечего. Однако, линейность сюжета и общая ограниченность в действиях не мешает получать наслаждение от происходящего. Все это проработано достаточно хорошо, чтобы не обращать внимание на недостатки. Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение - оно потрясающее, и не оставит равнодушным никого - будь то меломан или поклонник какого-либо жанра.

В любом случае, вердикт едва ли не однозначен - не пугайтесь не самой лучшей графической составляющей. Игре есть чем затянуть свою жертву: любому минусу всегда сопутствуют плюсы, и то, что не понравилось одному, может приглянуться другому.

@темы: Игры, Рецензии

Лыбродыбро.

главная